Geamannan a-muigh do chloinn

Ann an deagh shìde, gu sònraichte as t-samhradh, bidh clann de dh'aois sam bith a 'caitheamh mòran ùine air an t-sràid. A 'cruinneachadh chompanaidhean mòra, bidh iad a' cur air dòigh geamannan spòrs is dibhearsain, a 'toirt cothrom dhut ùine a chaitheamh le buannachd agus ùidh.

San artaigil seo, bidh sinn a 'tairgsinn aire dhut geamannan spòrsail a-muigh airson clann, leis a' chuideachadh a bhios a 'chlann comasach air an lùth a thilgeadh a-mach agus deagh àm fhaighinn.

A 'gluasad gheamaichean a-muigh airson clann

Is e geamannan gnìomhach a tha an fheadhainn as trice airson clann sgoile agus aois ro-sgoile air an taobh a-muigh, a leigeas leis a 'chloinn beagan fois a ghabhail agus teicheadh ​​bhon sgoil. Gu sònraichte, faodar na fèisteasan èibhinn a leanas a thabhann do bhalaich is do chaileagan:

  1. "Dùin an cearcall." Am measg nan daoine air fad tha aon stiùir air a thaghadh, fhad 'sa tha na com-pàirtichean eile ag èirigh, a' cumail làmhan, agus a 'dèanamh cearcall. Bidh an dràibhear a 'tionndadh air falbh, agus às dèidh sin tha a' chlann a 'tòiseachadh air a' chearcall a thionndadh leis a h-uile neart, a 'dìreadh tro chluicheadairean eile ann an dòigh sam bith a ghabhas a dhèanamh, ach gun a bhith a' briseadh làmhan. Is e obair an stiùiridh an cearcall a thilleadh chun a stàite tùsail, ach na briseadh e, is e sin, na cuir às do làmhan chom-pàirtichean eile.
  2. "Geamannan èibhinn". Ro thoiseach a 'gheama seo le cailc no stial, feumar cearcall a tharraing le radius de 1.5-2 meatair. Tha aon de na daoine ann am meadhan a 'chearcaill, agus tha a h-uile càil sgapte air a chuairt. Aig a 'chomharra, bidh na cluicheadairean air fad a' leum a-rithist agus a 'leum a-mach às a' chearcall. Bu chòir don leanabh a tha na sheasamh san ionad a bhith gan làmh le làimh, agus an dèidh sin thathar den bheachd gu bheilear a 'glacadh nan daoine. Tha an geama a 'leantainn gus nach eil ach aon neach-com-pàirt air fhàgail.
  3. "A 'phiseag." Am measg nan cluicheadairean tagh stiùireadh a bhios a 'falach air cùl craoibhe no rud sam bith eile agus a' tòiseachadh a 'fàs gann. Bu chòir don chòrr de na daoine a lorg cho luath 'sa ghabhas. Anns a 'chùis seo, tha cead aig an "kitten" an t-àite atharrachadh, gus am faic duine sam bith. Bidh an geama a 'leantainn gus an tèid an stiùireadh a lorg, agus an uairsin, ma tha e ag iarraidh, ath-chuairteachadh leis a' chluicheadair ùr ann an càileachd.

Cuideachd airson companaidh cloinne anns na geamannan èibhinn adhair fosgailte - bidh farpaisean freagarrach:

  1. "A 'ruith an taobh eile." Anns an spòrs seo, tha na fir uile air an roinn ann an càraidean, bidh na com-pàirtichean gach fear dhiubh a 'tionndadh an cùl ri chèile agus a' cumail làmhan. Anns an t-suidheachadh seo, gun a bhith a 'sgaradh bho chèile, feumaidh iad ruighinn air a' phuing is air ais. Com-pàirtichean a bha a 'buannachadh a choilean amasan nas luaithe na feadhainn eile.
  2. "Giants and Lilliputians." Airson a 'gheama seo, feumaidh tu neach-aithris a bheir seachad òrdughan dha na cluicheadairean. Bu chòir dha innse dha na faclan "Lilliputians", "fuamhairean", agus cuideachd feadhainn eile, mar eisimpleir, "seasamh suas", "suidhe sìos," "dùin do shùilean," agus feadhainn eile. Anns a 'chùis seo, mar fhreagairt don fhacal "Lilliputians", feumaidh cluicheadairean suidhe, agus air an fhacal "fuamhairean" - seasamh suas agus sìneadh an gàirdeanan suas. Air gach sgioba eile, cha bu chòir do chom-pàirtichean sa gheama freagairt idir. Na cluicheadairean sin a tha air rudeigin a mheasgachadh, a-mach às. Bidh an fheadhainn a dh'fhaodadh a bhith a 'mairsinn nas fhaide na feadhainn eile a' buannachadh.
  3. «4 eileamaidean». Tha an geama seo na chur-seachad sàr-mhath do dh 'oileanaich àrd-sgoile agus, a thuilleadh air sin, tha e a' cur ri leasachadh mothachaidh am measg na cloinne. Mus tòisich e, bidh a h-uile cluicheadair ann an cearcall, agus tha fear dhiubh, a 'cumail ball na làimh, aig a mheadhan. Bidh an ceannard a 'tilgeil a' bhalla gu gach pàiste, ag aithris aon de cheithir faclan: "talamh", "teine", "adhar" no "uisge". Feumaidh an neach ris an deach an tilgeil a thilgeil freagairt ceart a thoirt don òrdugh a chaidh a thoirt - mar fhreagairt don fhacal "talamh", ainm a thoirt air beathach sam bith nach robh aig cluicheadairean eile roimhe, am facal "uisge" - iasg, "èadhar" - an t-eun, agus am facal "teine" "Smaoinich air do ghàirdeanan. Bidh cluicheadair mì-chinnteach a 'dol a-mach sa bhad. Is e an neach a bhuannaicheas an com-pàirtiche a rinn air maireachdainn nas fhaide na feadhainn eile.

Mu dheireadh, bidh geamannan sealaidheachd clasaigeach airson clann san adhar na dheagh chèilidh airson companaidh mhòr, mar eisimpleir:

  1. "Kangaroo." Tha na cluicheadairean uile air an roinn ann an dà raon, a 'toirt ball teanas beag dha gach sgiobair. Is e obair gach com-pàirtiche a bhith a 'clampadh an t-slige eadar na glùinean agus ruith e chun a' phuing a chaidh a shònrachadh, agus an uair sin a dhol air ais agus an ball a thoirt don ath chluicheadair. Ma tha an rud anns a 'phròiseas a' tuiteam chun na talmhainn, bu chòir dhan leanabh stad, a-rithist a phiobrachadh eadar na casan agus leantainn air adhart leis an obair. Bidh an sgioba a fhuair rianachd airson an ùine as ìsle a 'buannachadh.
  2. "Baba Yaga anns an Stupa." Bu chòir dha na fir a roinn ann an dà sgioba, gach sgiobair a 'faighinn bucaid bheag agus mop. Tha an cluicheadair a 'seasamh le aon chois anns a' bhucaid, agus am fear eile ga fhàgail air an talamh. Is e an obair aice a bhith a 'toirt taic don bhucaid aig an làimh aig an aon àm agus a' cumail a 'mhòine gus nach tuiteam e. Anns an t-suidheachadh seo, feumaidh an com-pàirtiche sealaidheachd ruighinn air an àite a chaidh a thoirt seachad, till air ais gu a loidhne agus na nithean a ghluasad chun an ath chluicheadair. Is iad na buannaichean sin na daoine sin a tha air an amas a choileanadh nas luaithe.