Geamannan spòrs airson luchd-preas air an t-sràid as t-samhradh
Tha e gu math duilich preschooler-carpian a chuir air dòigh, oir tha mòran dhiubh co-cheangailte ri na bun-bheachdan sin mar riaghailtean a 'gheama agus obair-sgioba. Mar sin, tha e nas fheàrr do chloinn nas òige leithid de fhèisteasan a thairgse, far a bheil gach cluicheadair ag obair gu neo-eisimeileach. Mar sin, nì na brusgan:
- "A 'lorg ionmhas." Dèan ullachadh "ionmhas fìor-leanabh" ro làimh, agus an uairsin ga thoirt do sgioba de dh'òigridh, iarr orra an sùilean a dhùnadh agus an ulaidh a shealg. Cò a lorgas a 'chiad - sin agus a bhuannaich.
- "Lorg paidhir." Ullaich nithean dathte (bi cinnteach gu bheil paidhir aig a h-uile duine), thoir dhaibh clann. An dèidh dhaibh a h-uile cuspair fhaighinn, bu chòir dha na sgoilearan tòiseachadh a 'ruith, agus aig a' chomharra stad agus piseach a lorg gu luath, is e sin, cluicheadair leis an aon chuspair. Cha robh ùine ann - chaill e.
- Teanas le balùnaichean. Tha coltas gu bheil an preschooler geama àbhaisteach teanas no badmantan gu math nas inntinniche, ma tha e an àite ball no cape beag bidh e a 'frithealadh agus a' bualadh air bailiùn.
- "An t-uisge agus a 'ghrian". Tha brìgh a 'gheama gu math sìmplidh: tha cearcall mòr air a tharraing air an asphalt, nuair a tha an neach-aithris a' cur an cèill am facal "sunshine" a bhios na clann a 'ruith timcheall air, agus nuair a tha an "rain" ag ràdh gum bu chòir dha na sgoilearan faighinn a-steach don chearcall cho luath' s as urrainn, cò am fear mu dheireadh - an tè a chaill.
Geamannan spòrs do chlann nas sine air an t-sràid as t-samhradh
Tha clann a-nis eòlach air mar a ghabhas iad eadar-obrachadh le chèile gu co-chòrdail, agus mar sin tha e nas fheàrr an toirt a-mach as t-samhradh le geamannan spòrs chloinne le sgiobaidhean:
- Gèam "Robbairean Cossack". Tha na fir air an roinn ann an dà sgioba. Tha an obair aig a 'chòmhlan robairean a' teicheadh agus a 'falach, agus aig an aon àm tha an t-àm aca fàgail sgioba sgioba Cossacks. Feumaidh an fheadhainn mu dheireadh a bhith a 'lorg an luchd-dùbhlain aca air na lorg-coise clì.
"Kangaroo." Is e brìgh a 'gheama seo: tha clann air an roinn ann an dà sgioba. Bidh gach com-pàirtiche, a 'leum air aon chois agus a' cumail glainne uisge, a 'ruith timcheall a' chearcaill agus a 'làimhseachadh a' ghlainne chun an ath chluicheadair. Is e an neach a bhuannaicheas an sgioba, a 'chiad fhear a chaidh a dhìon leis an obair, agus an suim uisge a dh' fhalbh cuideachd air a ghabhail a-steach. - "Ath-aithris". Chan eil an geama dìreach a 'stiùireadh ach a' toirt aoigheachd dha. Tha a 'chlann a' dol suas ann an cearcall, tha a 'chiad chom-pàirtiche a' sealltainn beagan gluasad, an dàrna ath-chuairteachadh agus a 'cur ris fhèin agus mar sin air adhart ann an cearcall. Is e am fear a chaill am fear a chaill.